如何感动顾客是我们做休闲零食店商品陈列的最终目的,如何让你的顾客在你零食店里因为你的陈列,而不经意间买了很多其实他并不想买的东西。
陈列氛围主要涵盖两方面:正常商品的陈列、促销商品的陈列。
正常陈列氛围:讲究简单而不简约
陈列要“简单”,不要让你的顾客在购物时感到累——选择累、拿取累、咨询累、走动累。
比如说顾客想买蛋糕,结果到你的糕点区域发现:你的蛋糕的陈列原则是按照品牌陈列的,一个品牌的蛋糕、面包、米酥、甚至更多,都陈列在一个货架上,顾客这时就会感到很累了,他要先确认购买哪个品牌的生抽,然后找到这个品牌的陈列位置,最后再到众多规格的蛋糕、面包、米酥里去找他要的蛋糕,这多累的事情。
我们为什么不把蛋糕按功能属性陈列呢?蛋糕一个区,管他什么品牌的;面包一个区,管他什么品牌的……,这样顾客只需要找到蛋糕在什么区就行了,接下来的事情就简单多了。
陈列要“不简约”,我们说的陈列要“简单”,是说的陈列要按照陈列逻辑去陈列。而“不简约”则是更高层次的升华,同一个陈列地点,尽可能的让顾客多停留、多观望、多购买。比如说我们讲的关联性陈列——面包区域放上奶酪、果酱;主题陈列——宝宝屋、天下粮仓;漂亮的吸引人的特殊陈列等。
陈列“不简约”可以理解为陈列的生动化
生动化是通过对关注购买场合和消费场合的POP(购买点)特定战略及渠道战略的制定和执行来完成的。
优秀的生动化不会是:随便什么,到处都是,仅POP材料,仅一个展示。优秀的生动化应该是:创新/创意,激起消费者/顾客的购物冲动,与消费者场合联系起来,夺目而不突兀,清楚准确的价格标识。
我们用此模型作为我们目标的主体框架
再来看一下一些具体生动化操作要点。
1)店内金三角——定位原则,它们在沿着三个要点的路径上:入口,收银台,店内被最频繁购买的商品周围。比如小型休闲零食店(见下图):
2)顾客喜欢一个畅通的“购物通道”。
光顾陈列的顾客在被“碰到”几次后就不会待在那里了,这样被“碰到”几次后,顾客就会停止购买那个陈列的商品了。
什么意思呢?
如果顾客是初次(或者你调整陈列后他初次走到这个区域)到这个区域,之前他是不知道这个通道通向何方的,当他走过来才发现这里根本就走不通,或者要费很大的力气才能绕出去(这种情况是有的),也就是我们卖场人为设置了很多这样的独立区域,第一次他可能不会说什么,第二次、第三次再来时还是这样,结果就是我们前面说到的他会感到太“累”,以至于他不会有心情再呆在这个地方了,更甚至他不会有心思再“欣赏”这个区域的商品了。
启示:通道要直、要通。留住你顾客的不是我们想当然的设置的动线,而是我们更多的站在顾客角度出发去考虑的因素。
3)根据长期观察得出如下结论:
所以说一组货架真正最好的位置不是前端也不是后端(因为前后是相对的,前可变后,后也可变前),而是中间位置。
4)大的陈列产生大的销量。(根据数据显示如下图):
结论:地堆越大,销售越好,大陈列很重要。
5)一些要注意的地方:
通过长期的经验总结,得出太多标识比没有标识更糟糕,它们使顾客感到迷惑,破坏购物场所应给人的良好感觉,使我们在新宣传中的投入白白浪费,取下标识与放置标识同等重要,一个肮脏破旧的标识会如何影响休闲零食店形象?不如把它干掉,商品选择达到的效果是让顾客来你零食店一次还要来第二次、第三次,商品陈列达到的效果是让顾客每次来你零食店都会购买很多的商品。